July 12

12 июля 1962 года: первая победа шашечной программы над профессионалом

12 июля 1962

12 июля 1962 года: первая победа шашечной программы над профессионалом

Компьютерная программа впервые обыграла чемпиона мира по шахматам в 1997 году, а чемпиона мира по го — в 2016-м. Громкого матча компьютера против чемпиона мира по шашкам не было, но состоялась менее известная игра, заслуживающая места в истории вычислительной техники.

12 июля 1962 года шашечная программа, созданная инженером IBM Артуром Сэмюэлом, обыграла сильного американского игрока Роберта Нили.

Сэмюэл начал разрабатывать программу в начале 1950-х годов на компьютере IBM 701. В своей знаковой статье 1959 года Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers он описал систему, которая оценивала позиции по набору признаков, автоматически подстраивала их веса и совершенствовала игру, проведя против самой себя тысячи партий. В этой статье Сэмюэл использовал термин машинное обучение — на тот момент крайне редкое словосочетание.

Соперником программы стал Роберт Нили — сильный американский шашист и бывший чемпион штата Коннектикут. Победа компьютера получила широкую известность и стала одной из первых публичных демонстраций того, что машина способна успешно соперничать с опытным человеком в интеллектуальной игре.

Программа Артура Сэмюэла использовала самообучение, автоматическую настройку функции оценки позиций и опыт, накопленный в результате собственных партий — подходы, которые десятилетия спустя легли в основу многих систем искусственного интеллекта.

Источники

Ключевые факты

People
Артур Сэмюэл, Роберт Нили
Organizations
IBM
Technologies
IBM 701
Topics
искусственный интеллект, машинное обучение, история компьютеров

Pasha Kalashnikov

Понравилась статья?

IT History Journal — независимый журнал без рекламы, который ведёт один человек. Если эти истории важны для вас, любая поддержка помогает продолжать работу.

Подписаться